کانتر سمپلینگ؛ وقتی معرفی محصول به یک فضای کار واقعی برای اپراتور نیاز دارد
کانتر سمپلینگ سازهای مستقل یا نیمهمستقل است که برای حضور اپراتور، معرفی محصول، ارائه نمونه و تعامل با مشتری در فضای فروش طراحی میشود. برخلاف سازهای که صرفاً محصول را نمایش میدهد، در اینجا یک فعالیت انسانی در مرکز پروژه قرار دارد؛ فردی که با مخاطب ارتباط برقرار میکند، نمونه یا محصول را ارائه میدهد و در صورت نیاز به اقلام و تجهیزات مرتبط دسترسی دارد.
به همین دلیل، کانتر سمپلینگ فقط یک حجم تبلیغاتی با لوگوی برند نیست. سطح کار، فضای اپراتور، محدوده تعامل مشتری، دسترسی داخلی، محل محصول، جهتهای مشاهده و تجهیزات احتمالی باید پیش از نهاییشدن ساختار مشخص شوند. سازهای که در رندر جذاب است اما برای فعالیت واقعی فضای کافی ندارد، نیاز اصلی پروژه را برآورده نمیکند.
فعالیت واقعی روی کانتر را پیش از طراحی مشخص کنید
پیش از تعیین فرم و ابعاد باید روشن شود اپراتور دقیقاً چه کاری انجام میدهد: معرفی محصول، تحویل نمونه، ارائه بروشور یا ترکیبی از این فعالیتها؟ توالی واقعی فعالیت تعیین میکند چه سطح کاری، فضای داخلی و دسترسیهایی موردنیاز است.
همچنین باید میان محصول نمایشی و نمونه ارائهشده تفاوت قائل شد. ممکن است بسته اصلی برای معرفی روی کانتر قرار بگیرد، در حالی که نمونه در ظرف یا شکل دیگری ارائه میشود. بنابراین مشخصات هر دو، تعداد و فضای موردنیازشان باید در بریف ثبت شوند.
ابعاد کانتر باید با فضای اپراتور و سطح کار هماهنگ باشد
ابعاد کانتر فقط از اندازه محصول یا سطح گرافیکی به دست نمیآیند؛ موقعیت اپراتور و نحوه کار او نیز بخشی از مسئله فیزیکی پروژه است. باید مشخص شود فرد پشت کانتر میایستد یا کنار آن فعالیت میکند، چند اپراتور حضور دارند و ورود و خروج به محدوده کاری چگونه انجام میشود.
سطح روی کانتر نیز باید بر اساس اقلامی طراحی شود که همزمان روی آن قرار میگیرند؛ از محصول و نمونه تا بروشور، ابزار یا تجهیزات. بخشی از سطح باید برای انجام فعالیت آزاد بماند و با چیدمان محصولات یا عناصر تبلیغاتی اشغال نشود.
بهتر است میان Working Surface و Communication Surface تفاوت قائل شویم. سطح کار برای انجام فعالیت اپراتور است، در حالی که سطح ارتباطی وظیفه نمایش لوگو، پیام یا تصویر محصول را دارد. این دو ممکن است در یک Structure قرار بگیرند، اما کارکردشان یکسان نیست.
سمت مشتری و سمت اپراتور را جداگانه طراحی کنید
نمای بیرونی کانتر معمولاً بر محصول، لوگو و پیام برند تمرکز دارد؛ در مقابل، سمت اپراتور به دسترسی، نظم اقلام و فضای کار نیازمند است. بنابراین لازم نیست معماری هر دو سمت یکسان باشد.
جهت نزدیکشدن مشتری نیز باید از محل واقعی استقرار مشخص شود. ممکن است فقط نمای روبهرو اهمیت داشته باشد یا مشتری از چند جهت به سازه نزدیک شود. تصاویر واقعی محل کمک میکنند Viewing Directions، محدوده تعامل و فضای موردنیاز برای مشاهده و دریافت نمونه بهتر تعریف شوند.
ارتفاع سطح، عمق بدنه و محل قرارگیری محصول نیز باید با فعالیت واقعی هماهنگ باشند. هیچ فاصله یا Clearance ثابتی را نمیتوان بدون شناخت فروشگاه برای تمام پروژهها مناسب دانست؛ ضوابط محل و سناریوی استفاده باید مبنای تصمیم باشند.
فضای داخلی و دسترسیها باید از اقلام واقعی بیایند
قفسه، کشو، محفظه یا پنل دسترسی فقط زمانی به Structure اضافه میشوند که کاربرد مشخصی داشته باشند. ابتدا باید معلوم شود چه اقلامی داخل کانتر قرار میگیرند، چه ابعادی دارند و با چه تناوبی موردنیاز اپراتور هستند. اقلام پرکاربرد ممکن است به دسترسی سریعتری نیاز داشته باشند.
اگر در یا بازشویی در سازه وجود دارد، فضای لازم برای بازشدن و استفاده از آن باید در محل واقعی بررسی شود؛ زیرا جانمایی نزدیک دیوار یا تجهیزات مجاور میتواند عملکرد آن را محدود کند.
همچنین محصول شاخص باید جایگاه مشخصی داشته باشد تا در میان اقلام کاری و نمونهها گم نشود یا اپراتور برای ایجاد فضای کار مجبور به جابهجایی مداوم آن نباشد.
گرافیک باید با فعالیت و جهت مشاهده هماهنگ باشد
Artwork کانتر سمپلینگ باید همزمان با نحوه استفاده از سازه بررسی شود. لوگو و پیام اصلی نباید روی سطوحی قرار بگیرند که مرتب با دست، محصول یا تجهیزات پوشیده میشوند. همچنین جایگاه گرافیک باید با زاویه مشاهده مشتری و فاصله دید هماهنگ باشد.
اگر کانتر از چند جهت دیده میشود، لازم نیست همه وجوه Artwork یکسانی داشته باشند. ممکن است یک سمت پیام اصلی را منتقل کند، سمت دیگر بر محصول تمرکز داشته باشد و نمای اپراتور بیشتر عملکردی باشد.
وجود هدر یا عنصر گرافیکی مرتفع نیز الزامی نیست. چنین بخشی باید زمانی وارد Structure شود که وظیفه مشخصی در شناسایی برند یا محصول داشته باشد و با فضای فروش، جهت دید و شرایط حمل سازگار باشد.
متریال و تجهیزات را بر اساس Structure انتخاب کنید
هیچ متریال واحدی برای تمام کانترهای سمپلینگ بهترین گزینه نیست. ابعاد، فرم، تعداد قطعات، سطح کار، تیراژ، شرایط حمل و الزامات محل اجرا باید پیش از نهاییشدن Material Specification بررسی شوند.
ممکن است فریم، سطح کار و پنلهای گرافیکی به متریالهای متفاوتی نیاز داشته باشند؛ اما هر ماده باید نقش مشخصی داشته باشد. سطح بالایی کانتر نیز باید جداگانه از نظر نیازهای عملکردی بررسی شود و صرفاً به دلیل هماهنگی ظاهری، همان مشخصات تمام بدنه را دریافت نکند.
اگر فعالیت مربوط به خوراکی، نوشیدنی یا محصولی با الزامات تخصصی است، شرایط بهداشتی و فنی باید از سوی کارفرما یا مرجع مربوط اعلام و در Scope پروژه بررسی شوند. عنوان «کانتر سمپلینگ» بهتنهایی تأییدکننده مناسببودن سازه برای کاربرد تخصصی نیست.
همین اصل درباره برق، نورپردازی و تجهیزات جانبی نیز صدق میکند. اگر نمایشگر، وسیله برقی یا تجهیز خاصی موردنیاز است، ابعاد، وزن، محل قرارگیری، مسیر کابل و فضای دسترسی آن باید پیش از نهاییشدن Structure مشخص شوند. کانتر سمپلینگ الزاماً برقی یا نورپردازیشده نیست.
اگر فعالیت به آب، برق یا زیرساخت دیگری وابسته است، محل و محدودیتهای آن باید صریحاً در بریف ثبت شوند. فضای نگهداری اقلام مصرفشده نیز فقط زمانی باید طراحی شود که بخشی از وظایف تعریفشده کانتر باشد.
شرایط محل اجرا میتواند فرم سازه را تغییر دهد
کانتری که در فضای باز یک فروشگاه قرار میگیرد، با سازهای که در محدودهای فشرده یا کنار قفسهها مستقر میشود شرایط یکسانی ندارد. فضای پشت اپراتور، مسیر مشتری، تجهیزات مجاور و محدودیتهای جانمایی میتوانند ابعاد و فرم Structure را تغییر دهند.
در پروژههای چندشعبهای نیز نباید یک فروشگاه را نماینده تمام شعب فرض کرد. بهتر است نقاط اجرا بر اساس شرایط مشابه گروهبندی شوند و مشخص شود آیا یک Structure مشترک پاسخگوست یا نسخههای متفاوتی لازم است.
همچنین باید میان Structure Version و Artwork Version تفاوت قائل شد. ممکن است ساختار کانتر ثابت بماند اما گرافیک برای محصولات یا کمپینهای مختلف تغییر کند؛ یا یک Artwork روی سازههایی با ابعاد متفاوت اجرا شود. اگر نوع فعالیت، تجهیزات یا Product Mix نیز میان شعب تفاوت دارد، این اختلاف باید در نسخهبندی پروژه لحاظ شود.
در نهایت، تعداد شعب، تعداد نقاط استقرار و تعداد سازههای موردنیاز باید جداگانه مشخص شوند؛ زیرا یک فروشگاه میتواند بیش از یک نقطه سمپلینگ داشته باشد.
جابهجایی، مونتاژ و استقرار را پیشفرض نگیرید
قابلحمل، چرخدار، تاشو، ماژولار یا یکپارچهبودن از ویژگیهای عمومی تمام کانترهای سمپلینگ نیست. این تصمیمها باید از ابعاد، متریال، مقصد، تعداد نقاط اجرا و شرایط حمل و مونتاژ استخراج شوند.
اگر پروژه به جابهجایی مکرر نیاز دارد، این موضوع باید از ابتدا اعلام شود؛ زیرا میتواند بر وزن، اجزا و نحوه ساخت اثر بگذارد. همچنین تولید کانتر لزوماً به معنی انجام حمل، مونتاژ یا استقرار در محل نیست. مسئولیت هر مرحله باید در Scope سفارش مشخص شود.
در پروژههای حساس، نمونهسازی نیز میتواند برای بررسی سطح کار، موقعیت اپراتور، دسترسی داخلی، گرافیک و مونتاژ مفید باشد. نمونه بهتر است همراه محصول و اقلام واقعی بررسی شود؛ زیرا مشاهده کانتر خالی بهتنهایی عملکرد آن را در شرایط روزمره مشخص نمیکند.
تفاوت کانتر سمپلینگ با سازههای مشابه
-
کانتر دیسپلی: معمولاً روی پیشخوان یا سطحی موجود قرار میگیرد و هدف اصلی آن چیدمان و نمایش محصول است. کانتر سمپلینگ خود یک ایستگاه کاری برای فعالیت اپراتور و ارائه نمونه ایجاد میکند.
-
میز پروموشن: حول سطحی میزمانند و فعالیت تبلیغاتی شکل میگیرد. کانتر سمپلینگ مشخصاً بر معرفی یا ارائه نمونه توسط اپراتور تمرکز دارد.
-
کانتر نمایشگاهی: برای فعالیت در غرفه و متناسب با شرایط همان محیط طراحی میشود؛ کانتر سمپلینگ برای فعالیت معرفی محصول در فضای فروش تعریف شده است.
-
جزیره فروشگاهی: بخشی از فضای کف را به محدودهای مستقل برای نمایش یا چیدمان محصول تبدیل میکند و میتواند بدون حضور دائمی اپراتور نیز کارکرد داشته باشد. کانتر سمپلینگ حول فعالیت فرد و تعامل او با مشتری تعریف میشود.
ممکن است کانتر سمپلینگ بخشی از یک جزیره بزرگتر باشد؛ در این حالت نیز باید هر سازه بر اساس نقش واقعی خود تعریف شود. کارکرد و سناریوی استفاده، نه صرفاً شباهت ظاهری، مبنای انتخاب محصول است.
اگر فایل ساخت آماده دارید
مدل سهبعدی یا نقشه ساخت را همراه با نوع فعالیت، مشخصات محصول و نمونه، فهرست اقلام موردنیاز، تصاویر و ابعاد محل اجرا، متریال و تجهیزات مشخصشده، Artwork و تیراژ ارسال کنید. فایل آماده باید از نظر امکان ساخت و تطبیق با شرایط فعلی پروژه بررسی شود؛ بهویژه اگر برای فضای دیگری تهیه شده باشد.
اگر فقط رندر دارید
رندر میتواند فرم، رنگ، جای لوگو و انتظار بصری را نشان دهد، اما لزوماً اطلاعات کافی درباره فضای اپراتور، ضخامتها، اتصالات، دسترسی داخلی و مونتاژ ندارد. بنابراین باید میان Visual Concept و Production Structure تفاوت قائل شد.
اگر فقط Artwork آماده دارید
فایل گرافیکی باید با پنلها، محل اتصال، بازشوها، سطح کار و بخشهایی که ممکن است توسط اپراتور یا محصول پوشیده شوند تطبیق داده شود. فایل قابل ویرایش و Brand Guide نیز میتوانند برای آمادهسازی Artwork نهایی مفید باشند.
اگر هنوز طراحی ندارید
از سه داده شروع کنید: فعالیت، محصول و فضای اجرا.
مشخص کنید اپراتور چه کاری انجام میدهد، چه محصول یا نمونهای ارائه میشود، چه اقلامی باید روی یا داخل کانتر قرار بگیرند و سازه در چه فضایی مستقر خواهد شد. سپس میتوان درباره ابعاد، سطح کار، فضای داخلی، متریال، تجهیزات و گرافیک تصمیم گرفت؛ بدون اینکه یک فرم آماده به پروژه تحمیل شود.
قیمت کانتر سمپلینگ چگونه تعیین میشود؟
قیمت فقط به عرض، ارتفاع و تعداد وابسته نیست. Structure، متریال، فضای داخلی، بازشوها، Finish، Artwork، تجهیزات، نور یا برق در صورت نیاز، مدل مونتاژ، نسخهها و تیراژ میتوانند بر هزینه اثر بگذارند.
اگر نمونهسازی، بستهبندی تفکیکی، حمل، مونتاژ یا استقرار نیز موردنیاز است، این موارد باید پیش از برآورد نهایی در Scope مشخص شوند. هرچه اطلاعات فعالیت، محل اجرا و نسخههای پروژه دقیقتر باشد، استعلام قیمت بر فرضهای کمتری متکی خواهد بود.
کانتر سمپلینگ؛ طراحی بر اساس فعالیت اپراتور و تجربه مشتری
کانتر سمپلینگ زمانی درست تعریف میشود که فعالیت انسانی روی آن، محصولی که قرار است معرفی یا نمونهسازی شود و فضای واقعی فروشگاه همزمان دیده شوند. ابعاد کانتر فقط از ظاهر یا یک نمونه مرجع به دست نمیآیند؛ باید مشخص باشد اپراتور کجا میایستد، محصول یا نمونه در کدام بخش قرار میگیرد، مشتری از چه جهتی نزدیک میشود و چه سطحی برای کار، نمایش و نگهداری اقلام لازم است.
سطح کار را براساس فعالیت واقعی اپراتور تعریف کنید
سطح بالای کانتر باید با کاری که روی آن انجام میشود هماهنگ باشد؛ ممکن است محصول، نمونه، ظرف یا بروشور روی آن قرار گیرد و هرکدام فضای متفاوتی بخواهند. پیش از تعیین عرض و عمق، بهتر است اقلام مورد استفاده، ترتیب فعالیت و بخشهای لازم برای دسترسی آزاد مشخص شوند تا سطح کار صرفاً براساس تناسبات ظاهری طراحی نشود.


جهت نزدیکشدن مشتری را همراه با موقعیت اپراتور بررسی کنید
موقعیت کانتر در فروشگاه تعیین میکند مشتری از روبهرو، طرفین یا چند جهت نزدیک شود و همین موضوع محل پیام، محصول و فضای تعامل را تغییر میدهد. همچنین باید روشن باشد اپراتور پشت، کنار یا داخل محدوده کانتر قرار میگیرد و مسیر ورود و خروج او چگونه است تا طراحی سازه و حرکت اطراف کانتر با یکدیگر تداخل نداشته باشند.
پیش از سفارش کانتر سمپلینگ چه مواردی باید مشخص شوند؟
پیش از سفارش کانتر سمپلینگ باید مشخص شود فعالیت اصلی روی کانتر چیست، چه محصول یا نمونهای ارائه میشود، اپراتور چه فضایی برای کار نیاز دارد و مشتری از کدام جهت با سازه روبهرو میشود. ابعاد فضای فروش، شرایط برق در صورت نیاز، اقلام مصرفی، امکان نگهداری داخل کانتر، گرافیک، تعداد نقاط اجرا و محدودیتهای فروشگاه نیز باید از ابتدا ثبت شوند تا سازه برای استفاده واقعی تعریف شود.
زمانی مناسب است که حضور اپراتور و ارائه نمونه یا معرفی محصول، بخش اصلی فعالیت سازه در فضای فروش باشد.
ابعاد و تعداد محصولات، نوع نمونه، اقلام همراه و نحوه قرارگیری آنها باید مشخص شوند تا سطح کار و فضای داخلی درست تعریف شوند.
خیر؛ ابعاد کانتر از فضای واقعی، نوع فعالیت، موقعیت اپراتور، جهت مشتری و اقلام مورد استفاده استخراج میشوند و اندازه عمومی ثابتی ندارند.
بله؛ در صورت نیاز پروژه، فضای داخلی برای اقلام مرتبط قابل بررسی است، اما ظرفیت و دسترسی باید براساس فعالیت واقعی تعریف شوند.
فایل ساخت یا رندر را همراه با مشخصات فعالیت، محصول، فضای اجرا، Artwork و تیراژ ارائه کنید تا امکان تطبیق و تولید بررسی شود.
چهار پایه اصلی برای طراحی و ساخت کانتر سمپلینگ
در طراحی کانتر سمپلینگ چهار موضوع باید همزمان دیده شوند: فعالیت اپراتور، فضای تعامل مشتری، سطح کار و ساختار نگهداری اقلام. تغییر هرکدام میتواند ابعاد، دسترسی، محل گرافیک یا فرم سازه را تغییر دهد. بنابراین کانتر نباید فقط بهعنوان یک حجم تبلیغاتی طراحی شود؛ باید در استفاده روزمره نیز با محصول، اپراتور و فضای واقعی فروشگاه هماهنگ بماند.
فعالیت واقعی اپراتور
نوع نمونهدهی و اقلام مورد استفاده باید مشخص شوند تا سطح کار و دسترسی کانتر براساس استفاده واقعی شکل بگیرند.
فضای تعامل مشتری
جهت نزدیکشدن، محل توقف و فاصله مشتری از کانتر باید در طراحی نماها، سطح کار و گرافیک سازه لحاظ شوند.
سطح کار مناسب
ابعاد سطح بالا باید با محصول، نمونه، ابزارها و ناحیهای که برای کار آزاد میماند هماهنگ و قابل استفاده باشد.
نگهداری و دسترسی داخلی
اگر فضای داخلی لازم است، اقلام، ظرفیت، مسیر دسترسی و نقش هر بخش باید پیش از نهاییشدن ساختار مشخص شوند.
اطلاعات موردنیاز برای طراحی، ساخت و استعلام کانتر سمپلینگ
| موضوع | سؤال پروژه |
|---|---|
| برند و هدف فعالیت | کانتر برای چه برند و فعالیتی مانند معرفی محصول، ارائه نمونه یا تعامل با مشتری طراحی میشود؟ |
| محصول و سناریوی کار | چه محصولاتی با چه ابعاد و تعدادی ارائه میشوند و اپراتور برای انجام فعالیت، چه مراحلی را طی میکند؟ |
| اپراتور و تعامل با مشتری | تعداد و موقعیت اپراتورها، فضای کاری، مسیر دسترسی و نقطه تعامل با مشتری چگونه تعریف میشود؟ |
| فضا و جانمایی | محل اجرا، ابعاد فضای موجود، ارتفاع مجاز، فضای پشت کانتر، مسیر حرکت مشتری و تجهیزات مجاور چیست؟ |
| ساختار و سطح کار | ابعاد کلی کانتر، ارتفاع و عمق سطح کار، فضای آزاد، محل محصول و نمونه و بخشهای نگهداری چگونه تعریف میشوند؟ |
| فضای داخلی و تجهیزات | چه اقلام، ابزارها و تجهیزاتی داخل یا روی کانتر قرار میگیرند و چه ظرفیت، بازشو، دسترسی و زیرساختی نیاز دارند؟ |
| متریال و الزامات اجرایی | متریال اصلی و مکمل، Finish، شرایط محیطی، الزامات محصول و نیازهای جابهجایی یا مونتاژ چیست؟ |
| گرافیک و هویت بصری | لوگو، پیام اصلی، Key Visual و تصاویر محصول روی کدام نماها قرار میگیرند و Safe Area چگونه رعایت میشود؟ |
| نسخهبندی و تیراژ | چند شعبه و Placement داریم و چه تفاوتهایی در فعالیت، ساختار، متریال، تجهیزات و Artwork هر نسخه وجود دارد؟ |
| فایل، نمونه و تحویل | چه فایلها و نقشههایی آمادهاند، آیا Prototype لازم است و مسئولیت مونتاژ، استقرار، بستهبندی، توزیع و زمان تحویل چگونه تعریف میشود؟ |
کانتر سمپلینگ؛ طراحی ساختار بر اساس سناریوی واقعی استفاده
کانتر سمپلینگ زمانی کارآمدتر است که طراحی آن از سناریوی واقعی استفاده آغاز شود؛ یعنی بدانیم اپراتور چه کاری انجام میدهد، مشتری چگونه نزدیک میشود، چه اقلامی روی سطح قرار میگیرند و چه چیزهایی باید داخل سازه نگهداری شوند. این اطلاعات کمک میکنند ارتفاع، سطح کار، دسترسیها، گرافیک و اجزای داخلی بهصورت یک سیستم واحد توسعه پیدا کنند و صرفاً از روی فرم ظاهری انتخاب نشوند.
سطح کار را از ترتیب واقعی فعالیت نمونهدهی استخراج کنید
برای تعیین سطح کار، فقط ابعاد محصول کافی نیست؛ باید مشخص شود نمونه چگونه آماده یا ارائه میشود، چه اقلامی در دسترس اپراتور قرار میگیرند و کدام قسمت باید همیشه خالی بماند. وقتی ترتیب فعالیت روشن باشد، میتوان محل محصول، ابزارها و عناصر گرافیکی را طوری تنظیم کرد که استفاده روزمره نیازمند جابهجایی مداوم یا اشغال بخشهای ارتباطی کانتر نباشد.
فضای داخلی کانتر را براساس اقلام و دسترسی واقعی تعریف کنید
اگر کانتر به فضای داخلی نیاز دارد، باید فهرست اقلام، اندازه آنها، تعداد تقریبی و دفعات دسترسی مشخص شوند. یک محفظه بزرگ بدون تعریف کارکرد الزاماً راهحل مناسبی نیست؛ بعضی اقلام به دسترسی سریع و بعضی به فضای جدا نیاز دارند. ساختار داخلی باید همراه با موقعیت اپراتور، مسیر بازشدن و فضای پشت کانتر بررسی شود.
برای استعلام قیمت کانتر سمپلینگ چه اطلاعاتی ارسال کنیم؟
برای استعلام قیمت کانتر سمپلینگ، بهتر است علاوه بر ابعاد تقریبی، سناریوی استفاده نیز مشخص باشد؛ زیرا ساختار، سطح کار، فضای داخلی، گرافیک و تجهیزات احتمالی به نوع فعالیت وابستهاند. محصول یا نمونه، تعداد اپراتورها در صورت تعریف پروژه، محل اجرا، محدودیتهای فروشگاه، وضعیت برق، متریال موردنظر، تعداد نقاط استقرار و تیراژ از اطلاعاتی هستند که میتوانند بر Scope واقعی سفارش اثر بگذارند.
تصویر محل، ابعاد فضای موجود، نوع فعالیت، محصول یا نمونه، اقلام موردنیاز، تیراژ و وضعیت فایلها مهمترین اطلاعات اولیه برای بررسی هستند.
اگر ابعاد قطعی نیست، عکس و اندازه تقریبی فضا را ارائه کنید تا نیاز به اطلاعات تکمیلی یا برداشت دقیقتر پیش از تولید مشخص شود.
اگر چند محصول یا نمونه دارید، ابعاد، تعداد و نحوه استفاده از هرکدام را جدا ثبت کنید تا سطح کار و نگهداری دقیقتر بررسی شوند.
اگر برق یا تجهیز دیگری لازم است، محل و محدودیتهای آن را از ابتدا اعلام کنید تا فضای تجهیزات و مسیرهای لازم در ساختار دیده شوند.
اگر شعب شرایط متفاوت دارند، آنها را براساس فضای اجرا و نوع فعالیت گروهبندی کنید و تعداد واقعی کانتر موردنیاز هر گروه را جدا اعلام کنید.